1. Comment définiriez-vous la cyberculture ? Et quels sont les facteurs d’attraits des jeux vidéos et des mondes virtuels de type World of Warcraft chez les jeunes ? « Cyberculture » est un mot qui a été à la mode durant les années 1990 mais que l’on n’entend plus énormément. Il se réfère à la culture artistique …
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